Instituto Bernstein
Por quanto tempo você pode guardar um segredo?
Eles foram longe demais.Mais um ano começa no Instituto Bernstein, um internato cuja principal tarefa é a formação de jovens, o futuro da nação. Localizado em Ormond, uma cidade de porte médio na província de Alberta e situado a alguns quilômetros da cidade, a extensão da fundação conta com um prédio principal para aulas e dormitórios - lembrem-se, meninos à esquerda das escadas, enquanto meninas devem se dirigir à direita; e um segundo prédio para a sala de professores e aposentos dos mesmos. Mas não se preocupem! O Instituto sempre foi um local seguro. Afinal, os crimes que acometeram a cidade nunca foram muito numerosos.Mesmo assim, a poucos quilômetros de distância, entre a cidade e o colégio, se encontra a pequena Bouquerville, uma vila de pouquíssimos moradores, composta majoritariamente por comerciantes cujos estabelecimentos sustentam e dão vida ao lugarejo. Contando com um bar, uma floricultura e algumas lojas de suprimentos, como um pequeno mercado e uma loja de materiais escolares, é ali que os estudantes do Instituto costumam se reunir quando não estão visitando suas famílias na cidade. O acesso ao povoado pode se dar facilmente com uma caminhada de não mais que 15 minutos, diferente da cidade cujo trajeto pode ser feito rapidamente com um veículo. Um ônibus sai todas as sexta-feiras da escola para a cidade.Com o ensino voltado para as bases do pensamento católico, a instituição conta com uma diversidade de aulas e atividades extracurriculares para engajamento dos alunos. Suas regras são simples e claras, e os estudantes estão prontos para vivenciarem e descobrirem tudo aquilo que o Instituto pode proporcionar em mais um ano letivo que se inicia. Em meio à atividades acadêmicas, convivência social e algumas tarefas de cunho religioso, poderão fazer novas amizades, assim como seus pais fizeram no passado. Como uma escola católica e tradicional, o Instituto Bernstein conta com uma extensa gama de alunos legados, cujos pais também uma vez constituíram o corpo discente local.Mas segredos desconhecidos mudariam suas vidas naquele ano.
grupos sociais
Aqui estão algumas sugestões de grupos a qual seu personagem pode pertencer. É necessário escolher um grupo, todavia, não precisa levar ao pé da letra a descrição da personalidade descrita. Ou seja, você pode pertencer a um certo grupo mas ter uma personalidade não estereotipada, sinta-se livre para sua criação.
scooby-doo( 05 - 05 )
membrosClube relacionado a pessoas que gostam de mistérios, casos criminais, rpg de mesa, quadrinhos e cultura geek.
garotas malvadas( 03 - 05 )
membrosAs patricinhas do colégio, compõem o topo da cadeia alimentar junto com os chefinhos. Costumam gostar de torcer nos campeonato e maquiagem.
southside serpents( 05 - 05 )
membrosOs famosos "bad-boys". Cuidado com eles, geralmente gostam de confusões e vivem nas detenções.
os chefinhos( 02 - 05 )
membrosGarotos reunidos por conta dos esportes, comumente são do time da escola. Gostam de jogar, mas cuidado, eles podem ser ameaçadores.
No botão direito você será redirecionado ao documento dos personagens em uso. No esquerdo, você volta para o menu.
SISTEMA
Leia com atenção e volte sempre que precisar.
" PRESENÇA " NO ROLE-PLAY:Sua presença será contada de acordo com sua quantidade de pontos obtidas durante as narrações. "Como assim?" Calma que vamos explicar, preste bem atenção:Para o desenvolvimento da base, vamos ter alguns eventos em grupo que ocorrerão de maneira quinzenal. Todos esses eventos, os quais também chamamos de "atos", valerão 10 pontos.A partir do momento em que você confirmar sua presença, seus pontos vão ser acumulados ao seu personagem."Que besta, então posso confirmar e não aparecer." Não, não é bem assim que funciona. A pontuação só será contabilizada mediante de ao menos uma ação ativa, não passiva."E como sabemos quantos pontos temos?" Você pode encontra-los na aba de personagens, estará escrito abaixo da foto de seu face-claim escolhido.Finalizando, para que não seja banido, você precisa aparecer em pelo menos dois eventos, assim marcando vinte pontos por mês. Não é tão complicado, em resumo: você só precisa marcar vinte pontos em dois eventos!ᅟᅟ ᅟᅟ ROLAGEM DE DADOS DURANTE OS ATOS:
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ᅟᅟAo decorrer da narrativa, podem haver conflitos em que seu personagem esteja envolvido, como uma perseguição, sequestro ou algo do tipo.Como vamos saber o rumo em que ele vai tomar de maneira justa? Rolando um dado de vinte lados.01/09 - Seu ferimento será leviano/ sua consequência será branda.10/20 - Seu ferimento será grave / Sua consequência será pesada.Você pode escolher se quer rolar o seu dado ou se quer que a base role. Caso escolha a primeira opção, nos informe o resultado no privado assim que pedirmos.ᅟᅟ
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INSANIDADE:
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ᅟᅟAssim como na vida real, seu personagem tem um limite de esgotamento. A cada situação traumática pela qual ele passar, sua sanidade será afetada e iremos te informar. Lembre-se, quando chegar no nível máximo ( 20 ) seu personagem vai ficar insano, ou seja, pode chegar a ver coisa, escutar coisa, lembrar de momentos pesados, ter pesadelos e entre outros.Para diminuir a sua insanidade, você pode optar por vários caminhos que devem ser interpretados nos grupos. Entre eles, consultar a conselheira do colégio, praticar esportes ou atividade física, conversar com um amigo ou se distrair fazendo o que gosta.Para saber sua sanidade/insanidade, veja no docs dos personagens o quanto de pontos você acumulou.
REGULAMENTO
Você pode tentar não seguir as regras, mas lembre-se, os olhos estão sempre vendo o que você está aprontando.
1. Não aceitamos
atitudes que invalidem o gênero de qualquer jogador, etnia, orientação sexual ou religião.2. Exigimos a marcação de tópico sensível em turnos de conteúdo explícito. ( trigger warning / content warning. ) ou t.w / c.w.3. Metagaming levará a punição, sem conversação antes.metagaming; ação proibida em que consiste no uso de informações externas na interpretação dentro do jogo.4. A presença no role-play será contada por pontuação e interpretação, mais explicações na categoria de sistema. 5. Não aceitamos face-claims repetidos e somente guardamos reserva por vinte e quatro horas.6. APENAS DUAS SHAPES POR PERSONAGEM. Se quiser trocar, avise. No entanto, só permitimos a trocar de face-claim duas vezes, caso não nos alerte durante a mudança, terá apenas mais um aviso. Se descumprir a regra novamente, levará banimento automático.7. Panelinhas não são permitidas. Se notarmos, o grupo envolvido levará banimento se não dissolverem o ciclo. Entendemos a proximidade por conta dos grupos sociais mas não aceitamos que socializem apenas com o seu pertencente. O que queremos dizer com panelinhas sociais?Interação única com aqueles que seu personagem é próximo, seja durante ato ou no dia a dia. Se notarem uma, nos chame para a solução do problema.8. Não pense em pular os avisos, leia eles.9. Qualquer conflito deve ser resolvido no particular.
INTERNATO
Essas você pode até chegar a vacilar mas lembre-se sempre, as câmeras podem até não lhe capitar, porém a guarda sim.